<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Новости</title>
		<link>https://stopruset.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Новости</description>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Aug 2009 07:51:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stopruset.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Червяк Джим возвращается</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Червяк Джим возвращается&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26609.jpg&quot; align=left&gt;Студия &lt;B&gt;Gameloft&lt;/B&gt; подписала лицензионное соглашение с компанией &lt;B&gt;Interplay&lt;/B&gt; на создание, публикацию и дальнейшее распространение нового проекта, посвященному знаменитому червяку-космонавту Джиму (Earthworm Jim). Герой, созданный в далеком 1994-м году и мгновенно ставший мегапопулярным, вернется на наши экраны уже в конце этого года. Сначала эксклюзивно на Xbox Live Arcade, а через месяц игра появится также и на WiiWare и PlayStation Network.&lt;BR&gt;«Мы безумно рады стать партнером &lt;B&gt;Interplay&lt;/B&gt; и вернуть червяка Джима на рынок, – заявил &lt;U&gt;Гонзаг де Валлоис&lt;/U&gt; (Gonzague de Vallois), вице-президент &lt;B&gt;Gameloft&lt;/B&gt;. – Игра, полная юмора и комичных ситуаций, отлично подойдет современным геймерам. Мы надеемся создать по-настоящему фантастический проект!»&lt;BR&gt;Руководство &lt;B&gt;Interplay&lt;/B&gt; также вполне довольно подписанным соглашением. Оно уже давно думало о возрождении некогда популярного героя, и наконец-таки нашло достойного партнера. «Мы уверены, что &lt;B&gt;Gameloft&lt;/B&gt; сможет на 100% справиться с поставленной задачей», – говорится в официальном пресс-релизе. Что же, остается дождаться релиза и проверить, действительно ли червяк Джим может вновь смешить так, как он это делал пятнадцать лет назад.&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-91</link>
			<category>Игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-91</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 07:51:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый кооперативный режим для Dawn of War II?</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Warhammer 40.000: Dawn of War 2 : Новый кооперативный режим для Dawn of War II?&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26610.jpg&quot; align=left&gt;Согласно появившейся в Сети информации, компания &lt;B&gt;Relic Entertainment&lt;/B&gt; готовится представить в рамках шоу &lt;I&gt;Penny Arcade Expo&lt;/I&gt; новый кооперативный режим для своей стратегии &lt;B&gt;Warhammer 40.000: Dawn of War 2&lt;/B&gt;. Пока руководство студии только подтвердило, что действительно, 6-го сентября этого года в рамках выставки топ-менеджмент представит доклад, посвященный дальнейшему развитию стратегической части их проект. Однако пока неизвестно, будет ли он касаться каких-то конкретных нововведений, или разговор пойдет об эволюции бренда &lt;B&gt;Warhammer 40.000&lt;/B&gt; в общем.&lt;BR&gt;Выставка &lt;I&gt;Penny Arcade Expo&lt;/I&gt; пройдет 4-6 сентября в Сиэтле. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-90</link>
			<category>Игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-90</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 07:50:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Serious Sam Forever приглашает людей на бета-тест</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Первые подробные данные о видеокартах AMD с DirectX 11&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26412.jpg&quot; align=left&gt;Еще в августе прошлого года &lt;A href=&quot;http://news.playground.ru/21610/&quot; target=blank&gt;стало известно&lt;/A&gt;, что выход первых графических карт &lt;B&gt;ATI&lt;/B&gt; с поддержкой &lt;B&gt;DirectX 11&lt;/B&gt; состоится в третьем квартале 2009 года. Позднее обозначили точный релиз этих видеокарт, который будет приурочен к выпуску &lt;B&gt;Windows 7&lt;/B&gt; в сентябре. В этот раз стали известны некоторые подробности о семействе 3D-ускорителей &lt;B&gt;ATI Evergreen&lt;/B&gt; построенном на 40-нм графических процессорах &lt;I&gt;RV800&lt;/I&gt; и продемонстрированном впервые в июне этого года. &lt;BR&gt;Напомним, изначально были сомнения в выходе новых GPU в срок, вызванные технологическими затруднениями компании &lt;B&gt;TSMC&lt;/B&gt; при освоении тонкого технологического процесса. Ведь именно эта компания заручилась выпускать 40-нанометровые продукты AMD. Однако, как вы уже могли &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/news/26401/&quot; target=blank&gt;узнать&lt;/A&gt; из нашей новостной ленты, проблемы были преодолены и все опасения остались в прошлом. Что касается опубликованных в Интернете подробностей о членах семейства &lt;B&gt;Evergreen&lt;/B&gt;, то стало известно о пяти моделях, входящих в эту линейку: 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;I&gt;Cypress&lt;/I&gt; — флагманский сверхпроизводительный двухпроцессорный HI-END 3D-ускоритель на основе двух графических процессоров &lt;I&gt;RV870&lt;/I&gt; (ранее использовалось обозначение &lt;I&gt;R800&lt;/I&gt;); 
&lt;LI&gt;&lt;I&gt;Juniper&lt;/I&gt; — однопроцессорное решение на базе &lt;I&gt;RV870&lt;/I&gt;, относящееся к массовому высокопроизводительному сегменту; 
&lt;LI&gt;&lt;I&gt;Redwood&lt;/I&gt; — однопроцессорное решение для массового сегмента на упрощенном графическом процессоре &lt;I&gt;RV830&lt;/I&gt;; 
&lt;LI&gt;&lt;I&gt;Cedar&lt;/I&gt; — однопроцессорная 3D-карта начального уровня на основе недорогого &lt;I&gt;RV810&lt;/I&gt;; 
&lt;LI&gt;&lt;I&gt;Hemlock&lt;/I&gt; — об этом решении других данных, кроме как названия, не публикуется. &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</description>
			
			<link>https://stopruset.3dn.ru/publ/2-1-0-89</link>
			<category>Нового поколения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stopruset.3dn.ru/publ/2-1-0-89</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 15:22:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Serious Sam Forever приглашает людей на бета-тест</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Serious Sam: The First Encounter : Serious Sam Forever приглашает людей на бета-тест&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26430.jpg&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;Serious Sam Forever&lt;/B&gt; (PC) – шутер, создающийся независимой студией &lt;B&gt;Prophets of Sam&lt;/B&gt; под надзором &lt;B&gt;Croteam&lt;/B&gt; на основе движка &lt;I&gt;Serious Engine 2&lt;/I&gt;, совсем скоро вступит в стадию открытого бета-тестирования онлайновой части. На официальном сайте проекта уже &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.serioussamforever.com/beta.htm&quot; target=_new&gt;набирают&lt;/A&gt; народ для бета-теста: список требуемых от потенциальных тестеров данных стандартен – имя и адрес электронного ящика. А дальше ждите ответного письма от разработчиков с дальнейшими указаниями. &lt;BR&gt;Несколько технических сведений. В бета-версии будут доступны четыре режима игры - &lt;I&gt;Capture the Flag&lt;/I&gt;, &lt;I&gt;Deathmatch&lt;/I&gt;, &lt;I&gt;Team Deathmatch&lt;/I&gt; и &lt;I&gt;3-Way Deathmatch&lt;/I&gt;. Обещана поддержка в онлайне до 16 человек и огромное количество противников на экране – как гласит заявление на сайте &lt;B&gt;Serious Sam Forever&lt;/B&gt;, вы увидите столько врагов на экране, сколько сможет переварить и отрендерить ваш компьютер. Цифра «более сотни в одном кадре» там тоже упомянута. &lt;BR&gt;«Шумиха вокруг &lt;B&gt;Serious Sam HD&lt;/B&gt; (Ремейка первой части &lt;B&gt;SS&lt;/B&gt; – &lt;I&gt;Прим. авт.&lt;/I&gt;) подняла интерес и к &lt;B&gt;Serious Sam Forever&lt;/B&gt;. Собственно, поэтому мы решили, что неплохо было бы показать людям то, что их ждет в &lt;B&gt;Serious Sam Forever&lt;/B&gt;» - доложил &lt;U&gt;Джон Тёрнер&lt;/U&gt;, сотрудник &lt;B&gt;Prophets of Sam&lt;/B&gt;. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-88</link>
			<category>Игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-88</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 15:21:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TimeGate набирает людей для финального бета-теста Section 8</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Section 8 : TimeGate набирает людей для финального бета-теста Section 8&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26429.jpg&quot; align=left&gt;Футуристическому шутеру &lt;B&gt;Section 8&lt;/B&gt; (PC, Xbox 360) рукой подать до полок магазинов – игра практически готова. Сейчас студия &lt;B&gt;TimeGate&lt;/B&gt; начала &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.joinsection8.com/eurobeta/euro_beta.php&quot; target=_new&gt;набирать&lt;/A&gt; людей для европейского бета-тестирования мультиплеера &lt;B&gt;Section 8&lt;/B&gt;, чтобы поверить на прочность сервера перед отправкой игры в печать. От вас требуется ввести свое имя да адрес электронного почтового ящика, а дальше ждать заветного письма с приглашением. Бета-тест стартует 10-го августа на PC и где-нибудь ближе к концу месяца на Xbox 360.&lt;BR&gt;Выход полной версии &lt;B&gt;Section 8&lt;/B&gt; состоится 28-го августа в Северной Америке и 4-го сентября в Европе. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-87</link>
			<category>Игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-87</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 15:21:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MMO-игра Final Fantasy XIV</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Final Fantasy XIV не любит стандартную систему прокачки&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26427.jpg&quot; align=left&gt;MMO-игра &lt;B&gt;Final Fantasy XIV&lt;/B&gt; (PC, PlayStation 3) собирается удивить игроков – в ней не будет ни системы прокачки, ни привычных очков опыта. &lt;B&gt;Square Enix&lt;/B&gt; предложит взращивать персонажа иными способами. Вся здешняя система будет держаться на оружии, от которого зависит «стиль вышей игры», квестах и стандартной &lt;I&gt;«Job System»&lt;/I&gt;, знакомой со времен &lt;B&gt;Final Fantasy XI&lt;/B&gt;, а также скиллах, которые помогут разнообразить скучное убиение монстров день изо дня. Проще говоря, чем чаще ты используешь и оттачиваешь определенный скилл, тем выше становится его параметр. &lt;BR&gt;Парочка других любопытных фактов о &lt;B&gt;Final Fantasy XIV&lt;/B&gt; – за музыкальное сопровождение отвечает несравненный &lt;U&gt;Нобуо Уэмацу&lt;/U&gt;, сеттинг даст крен в футуристическую сторону, хотя фэнтезиный базис останется нетронутым, расы из &lt;B&gt;Final Fantasy XI&lt;/B&gt; успешно перекочуют в новую игру, немного измененные, переименованные и дополненные. &lt;BR&gt;В общем, на словах &lt;B&gt;Final Fantasy XIV&lt;/B&gt; обещает стать довольно конкурентоспособным MMO-развлечением. Проверить это, впрочем, удастся не раньше следующего года. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-86</link>
			<category>Игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-86</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 15:20:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официально: Сиквел The Darkness находится в разработке</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Официально: Сиквел The Darkness находится в разработке&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26343.jpg&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;The Darkness&lt;/B&gt; (Xbox 360, PlayStation 3) очень хорошо продавалась. Вестимо даже отлично, если учитывать тот факт, что в будущем у игры появится вторая часть. &lt;BR&gt;Правда, тут же спешим огорчить – издательство &lt;B&gt;Top Cow&lt;/B&gt; на выставке Comic-Con 2009 подтвердило, что продолжение &lt;B&gt;The Darkness&lt;/B&gt; существует и находится в разработке, а сценарий к нему пишет &lt;U&gt;Пол Дженкинс&lt;/U&gt;, довольно известный человек в мире комиксов. Да только создавать сиквел будет не студия &lt;B&gt;Starbreeze&lt;/B&gt;, а какие-то гастарбайтеры со стороны. Тем временем &lt;B&gt;Starbreeze&lt;/B&gt; сейчас завалена работой – ни о каких сиквелах &lt;B&gt;The Darkness&lt;/B&gt; она даже не думает, ей бы закончить два секретных проекта для &lt;B&gt;Electronic Arts&lt;/B&gt;, а уж потом можно говорить о планах на будущее. Так что студия никак не задействована в создании сиквела &lt;B&gt;The Darkness&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;Стандартные вопросы – какие у игры целевые платформы, когда релиз? Стандартный ответ – пока ничего неизвестно. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-85</link>
			<category>Игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stopruset.3dn.ru/publ/1-1-0-85</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 08:42:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Риддик и «Охотники за привидениями» порадовали Atari</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena : Риддик и «Охотники за привидениями» порадовали Atari &quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26236.jpg&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;Atari&lt;/B&gt; опять встает на ноги. Казалось бы, буквально год назад все хоронили издательство, но оно сумело выкарабкаться из долговой ямы. И даже начало с каждым кварталом наращивать прибыль. &lt;BR&gt;Первый квартал (апрель, май и июнь) этого фискального года для &lt;B&gt;Atari&lt;/B&gt; выдался очень успешным – прибыль выросла на целых тридцать процентов и составила стабильные 77.8 миллионов долларов. Благодарить за рост надо в основном две игры - &lt;B&gt;Ghostbusters: The Video Game&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena&lt;/B&gt;, которые и собрали основную кассу для компании за прошедшие три месяца. Лучше всего продукты &lt;B&gt;Atari&lt;/B&gt; продавались на территории США – 83.5 процента прибыли приходится именно на Америку. По платформам разброс прибыли следующий - 34.7 процента приходится на Xbox 360, 24.6 процента – на PlayStation 3 и 12.1 процентов – на Wii. &lt;BR&gt;Впрочем, будущие финансовые отчеты издательства вряд ли будут такими хорошими – расчет только на &lt;B&gt;Champions Online&lt;/B&gt;, &lt;B&gt;Star Trek Online&lt;/B&gt; да европейские продажи &lt;B&gt;Ghostbusters: The Video Game&lt;/B&gt;, которая только 26-го октября этого года доберется до Европы в версиях для Xbox 360, Wii, DS и PSP. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://stopruset.3dn.ru/publ/2-1-0-84</link>
			<category>Нового поколения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stopruset.3dn.ru/publ/2-1-0-84</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 08:41:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стоимость модулей DDR3 приравняется к стоимости DDR2</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Стоимость модулей DDR3 приравняется к стоимости DDR2&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26342.jpg&quot; align=left&gt;Последнее время ценовая политика среди поставщиков памяти &lt;B&gt;DRAM&lt;/B&gt; настолько стала запутанной, что некоторые производители уже начали поставлять модули &lt;B&gt;DDR2&lt;/B&gt; в одном комплекте с &lt;B&gt;DDR3&lt;/B&gt;, чтобы сократить разницу в цене между ними. В настоящее время разрыв в цене превысил 10 процентов. &lt;BR&gt;В связи с увеличением спроса со стороны поставщиков ПК цены на модули памяти &lt;B&gt;DDR3&lt;/B&gt; постепенно растут, однако модули &lt;B&gt;DDR2&lt;/B&gt; практически не изменили свою стоимость, несмотря на пессимистичные прогнозы на второе полугодие. В связи с этим, по данным &lt;B&gt;DRAMeXchange&lt;/B&gt;, изготовители &lt;B&gt;DRAM&lt;/B&gt; будут вынуждены ускорить переход на &lt;B&gt;DDR3&lt;/B&gt; во второй половине года при помощи переосмысления цен на свою продукцию и выпуска памяти &lt;B&gt;DDR3&lt;/B&gt; на более тонком 50-нм технологическом процессе. &lt;BR&gt;К сожалению больше подробностей мы узнаем только в августе после окончательного решения данного вопроса ведущими производителями. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://stopruset.3dn.ru/publ/2-1-0-83</link>
			<category>Нового поколения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stopruset.3dn.ru/publ/2-1-0-83</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 08:41:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>клавиатура AK-39</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;«Наручная» клавиатура для экстремальных геймеров&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26215.jpg&quot; align=left&gt;Специально для почитателей известного героя игры &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/games/metal_gear_solid_4_guns_of_the_patriots/&quot; target=blank&gt;Metal Gear Solid&lt;/A&gt; был изобретен новый гаджет, который должен прийтись им по душе. Компания &lt;B&gt;iKey Industrial Peripherals&lt;/B&gt; представила надеваемую на запястье миниатюрную клавиатуру &lt;I&gt;AK-39&lt;/I&gt;, которая не ограничивает активных движений руки владельца. &lt;BR&gt;Выполненная в военном стиле клавиатура &lt;I&gt;AK-39&lt;/I&gt; соответствует стандарту &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.emc-partner.com/pages/basic.htm?gclid=COr-i4nx8psCFVUA4wodOHM5_g&quot; target=_new&gt;MIL-461&lt;/A&gt; и имеет, по словам производителя, защиту в виде экранирования для работы в экстремальных условиях электромагнитного окружающего излучения, а также защиту от воздействия «электронных бомб». Кроме всего прочего, в наличие настраиваемая LED-подсветка для ночного режима работы и специальная лицевая панель, которой можно закрыть клавиши во избежание случайных нажатий. Вес гаджета - 230 грамм, но длина кабеля не позволит далеко удалиться от компьютера и составляет всего 1.6 м. К устройству также можно присоединить манипулятор D-pad. &lt;BR&gt;Впрочем, сперва можно усомниться в актуальности продукта &lt;B&gt;iKey&lt;/B&gt;, однако в преддверии выхода уже нашумевшего проекта &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.youtube.com/watch?v=oACt9R9z37U&amp;amp;feature=player_embedded&quot; target=_new&gt;Natal&lt;/A&gt; от &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt;, подобные «наручные» девайсы будут весьма кстати для геймеров, предпочитающих PC. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://stopruset.3dn.ru/publ/2-1-0-82</link>
			<category>Нового поколения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stopruset.3dn.ru/publ/2-1-0-82</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 08:40:43 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>